Medal of Honor Warfighter : Impressions à  chaud…

medal of honor warfighter

Si, comme nous, vous n’avez pas eu la chance d’assister à  l’E3 2012, alors vous avez sans doute raté quelques éléments concernant le prochain FPS de l’éditeur Electronic Arts : Medal of Honor Warfighter. Invités au Show Case EA de Paris que se déroulait le 15 juin dernier, nous revenons avec une preview du jeu de tir à  la troisième personne dans notre valise, ce dans la foulée d’ une session de prise en main d’environ 30 minutes. Impressions

Warfighter  : Le «  vrai   » retour de Medal of Honor  ?

Avant tout faisons une petite piqûre de rappel concernant ce dernier. Développé et édité par EA, Medal of Honor Warfighter vous plongera dans l’enfer de la guerre moderne aux côtés des forces d’élites internationales : S.A.S, KSK, etc… Le tout accompagné du magnifique moteur graphique ayant servi à  la réalisation de Battlefield 3 : le Frosbite2. Bien que tous les instruments nécessaires à  un bon jeu soient présents, une question persiste : le jeu sera-t-il de meilleure qualité que l’opus précédent ?

Car il faut avouer que l’opus Medal of Honor -de son petit nom- a bien fait parler de lui précédemment et pour cause ; mêlant deux moteurs différents, un pour son mode solo et l’autre pour son multijoueur, ainsi que deux équipes de développement différentes, le résultat ne fut pas très convaincant. Beaucoup annoncèrent par la même occasion la mort de la licence. Mais il semblerait bien que cela ne soit pas le cas et ce Warfighter est bel et bien là  pour nous le prouver.

Medal of Honor Warfighter offre bien évidemment un multijoueur amenant son lot de nouveauté, et c’est sur ce point précis qu’ EA a voulu se focaliser à  l’occasion de son événement « After E3 » à  Paris. Un multijoueur qui nous a été présenté par le biais du mode « Fire Teams » dans lequel nous devions nous affronter sur une map à  8 contre 8. Ce mode a la particularité d’offrir la possibilité de jouer en binôme. Cela signifie que, tel un Left 4 Dead, vous verrez votre coéquipier en surbrillance à  travers les décors du niveau afin de savoir où il se trouve. Ce mode vous permettra également en cas de mort de vous téléporter sur la position de votre collègue, à  la manière de Battlefield 3, dans le cas où ce dernier serait à  couvert et invisible aux regards ennemis. Toutes ces features se font dans un mode capture de drapeau sur une map de taile moyenne. La base posée, voyons un peu ce que vaut le gameplay.

Le gameplay de Medal of Honor est assez différent du précédent. L’équipe en charge du développement a semble-t-il désiré intégrer un recul nettement plus marqué que dans les précédents opus. Cela accentue la difficulté et oblige à  viser avec précision pour éviter de se retrouver à  tirer «  sur les pigeons   ». Mais le gameplay varie beaucoup en fonction de la classe que vous choisirez au départ. Un nombre de classe qui s’élevait à  6 durant cette démo et dans lesquelles se trouvaient un sniper, un soutien, un artilleur lourd, etc… L’expérience étant assez différente d’une classe à  l’autre et ce en particulier grâce au « tir secondaire » qui permettait de combattre avec un lance grenade, une mine anti-personnelle et quelques autres.

Mais EA ne s’est pas arrêté là  car l’éditeur a intégré également le «  bonus de multi-kill   », bonus qui semblait prédéfini en fonction des classes. Dans le cas d’espèce cela permettait d’accéder à  un mortier, un drone permettant de visualiser l’ensemble du terrain, un hélicoptère au sein duquel certains joueurs pouvaient s’installer aux commandes de la gathline, etc…

Un sérieux challenger de Call of Duty

Techniquement la version que nous avons essayé n’était clairement pas définitive et loin du résultat d’un Battlefield 3. Le test se déroulait sur un PC mais était-ce une version console ? Ce que nous vous pouvons vous dire dès à  présent c’est que le level-design est de très bonne qualité et permet d’incroyables tactiques durant une partie; mais techniquement les textures laissaient à  désirer. Heureusement pour nous l’ambiance sonore était très bonne et offrait une immersion impressionnante. On reconnait bien là  les prouesses du moteur Frosbite 2 qui gère à  la perfection les différents sons affichés en jeu. On espère que l’équipe en charge de Medal of Honor Warfighter connaît et manie aussi bien le moteur Frostbite 2 que celle en charge de Battlefield 3, sinon on pourra s’attendre à  un résultat final techniquement inférieur à  ce dernier

Mais pour l’heure et à  l’issue de cette session de Hands-on Medal of Honor Warfighter semble se présenter comme un compétiteur intéressant sur le plan de l’eSport. Le meilleur soft du genre en cette fin d’année  ? Réponse le 25 octobre sur Xbox 360, Playstation 3 et PC.

       

 

 


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